| Farath | Date: Monday, 2013-04-08, 12:16 PM | Message # 1 |
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| aggiungerò pezzi alla guida mano a mano che ho tempo per farlo
Cercherò di spiegare al meglio i vari boss uno alla volta ed evidenzierò in rosso le parti dedicate ai tank, in verde quelle agli healers e in blu quelle ai soli dps, lasciando il nero default per le parti in comune. La guida è principalmente riferita alla versione 10man, alla fine aggiungerò sinteticamente le modifiche per il 25man.
Lower Spire: Lord Marrowgar [2 tank 2 heal 6 dps - eventualmente 1 tank 2 heal 7 dps] [Coldflame]: fa apparire quattro scie di ghiaccio a forma di X sotto di se che si estendono in linea retta causando 6k al secondo [Bonestorm]: 3 sec di cast, il boss inizia a spostarsi in punti random della sala facendo danno aoe ridotto a seconda della distanza ma continuando ad emettere Coldflame ogni volta che si ferma [Bone Spyke Graveyard]: Impala un personaggio (non tank) che è inabile ad agire e perde vita costantemente [Saber Lash]: una sorta di cleave che colpisce il tank e il personaggio più vicino a lui (teoricamente l'ot) facendo danno melee Il combattimento si alterna in due fasi: nella prima il boss usa Saber Lash e BoneSpyke per 3 volte dopodiché, nella seconda parte, casta bonestorm e si muove per la stanza senza più seguire i tank. Per l'intero incontro continuerà a usare Coldflame regolarmente che dovrà essere la maggior preoccupazione di tutti i singoli. I tank devono posizionarsi al lato opposto di ingresso e tenere sempre il boss rivolto verso la parete, prima della fine della fase di bonestorm è utile che si riposizionino ai loro posti e portino marrowgar immediatamente al punto precedente. Gli healer devono principalmente stare attenti alle coldflame, tenere gli HoT e riduzioni del danno sui tank per il Saber Lash e curare i bersagli delle bone spyke, combat abbastanza facile ma è necessario tenere d'occhio il mana essendo un fight di sopravvivenza che con un gruppo mediocre può durare troppo. I dps hanno il compito di abbattere le Bone Spyke appena compaiono e mantenersi sempre alle spalle del boss inseguendolo invece nella fase di bonestorm. ricordo che sotto l'effetto delle Bone Spyke i paladini possono usare divine shield e i druidi barskin Nella versione da 25 il boss non aggiunge niente di speciale se non danni maggiorati in tutti gli attacchi e abilità, il Bone spyke impala 3 giocatori anzichè 1 come anche il Saber Lash.
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Lower Spire: Lady DeathWhisper [2 tank 2 heal 6 dps - eventualmente 1 tank 2 heal 7 dps] Combattimento articolato in 2 Fasi Entrambe le fasi [Death and Decay]: Evoca cerchio 8yd raggio sotto un gruppo di giocatori causando danno aoe dot. Fase 1 [Mana Barrier]: Durante la prima fase il boss perde mana anzichè hp [Shadow Bolt]: cast 2 secondi danni shadow a un singolo personaggio Fase 2 [Frostbolt]: cast 2 secondi danni Frost a un singolo pg, rallenta (Interrompibile) [Frostbolt Volley]: Instant spell, danni frost all'intero raid, rallenta [Vengeful Shade]: evoca un mob inattaccabile che insegue un player causando danni shadow e frost una volta raggiunto [Touch of Insignificance]: riduce la threat generata dal suo target (tank) del 20%, staccka 5 volte (100%) Gli Adds si dividono in Fanatics e Adherent che possono farsi esplodere random con cast 4 sec facendo aoe e tornando sotto forma dei rispettivi Reanimated Fanatics (immuni danni fisici) Reanimated Adherent (immuni danni magici). Il combattimento prevede una prima fase con il boss immobile che casta shadow bolt e spawn alternato di gruppi di 3 mob partendo dal lato sinistro della stanza (che spawnano quasi subito), una volta abbattuti si torna a fare dps sulla lady e così via. Nella fase 2 gli add smettono di spawnare e la lady si può spostare e si comporta come un qualsiasi boss. I tank nella fase uno si preparano sul lato sinistro della stanza, allo spawn delle creature devono raggrupparle (possibilmente il più vicino possibile al boss) tenendole ovviamente girate; una volta abbattuti gli add possono aiutare a fare dps sulla lady ma spostandosi con anticipo sul lato destro prima del successivo spawn. Quando la lady è vicina alla fase due il mt deve essere pronto a prenderla spostandola da eventuali death & decay ma facendo attenzione a non andare fuori dal line of sight degli healer. Sarebbe prudente palleggiare il boss nella fase due per evitare che gli stack di touch of insignificance superino il 60% Gli healer nella fase uno cerchino di stare al centro della stanza sempre lontani dagli adds che fanno aoe e come per tutto il fight attentissimi al death & decay. La fase 2, più impegnativa, richiede pesanti cure aoe dopo il frostbolt volley e sempre un occhio ai vengeful shade che puntano generalmente agli heal (quindi cure instant sugli healer o può facilmente finire male). I dps per minimizzare gli sprechi in termini di spostamenti devono essere il più rapidi possibili sugli adds cercando di impedire il dark martyrdom e stando sempre alle spalle e mai davanti. durante la fase due attenzione al death and decay, i ranged stiano il più possibile distanti gli uni dagli altri e i melee come rogue e warrior interrompano tutte le frostbolt. Se il raid leader dovesse chiederlo durante la fase uno fermare il dps in attesa di un altro spawn di adds per non correre il rischio di entrare in fase 2 con tutti gli adds ancora in vita. la versione da 25 è decisamente più complicata rispetto a quella da 10: in entrambe le fasi il boss farà mind control su un giocatore che si muoverà in direzione della lady, i dps devono prestare la massima attenzione a non fare aoe per non ucciderlo e un druido preferibilmente balance designato precedentemente deve fare cyclone per rendere immune la vittima L'altra principale differenza è che gli adds spawneranno sia a sinistra che a destra contemporaneamente a gruppi di 3 più un extra dalle scale dietro il raid (che deve essere avvicinato a uno dei due gruppi) Ah ovviamente boss, adds e spell fanno molto più danno ^-^ ---------------------------------------------------------------------------------
Lower Spire: DeathBringer Saurfang [2 tank 2 heal 6 dps - eventualmente 1 tank 2 heal 7 dps o addirittura 1 tank 1 heal 8 dps] [Blood Nova]: danno su un player targettato e aoe su quelli vicini [Boiling Blood]: danno hot su un player [Calls Blood Beast]: ogni 40 secondi summon di due adds che ad ogni danno inflitto generano blood power per saurfang (aumentandone inoltre i danni fatti) [Mark of the Fallen Champion]: viene applicato un DoT permanente su un player quando saurfang raggiunge 100 blood power, il quale in caso di morte cura per il 5% il boss [Rune of Blood]: debuff che colpisce il target del boss (tank) e per ogni colpo inflitto dal boss su questo target lo cura per 10 volte i danni inflitti. Nota: Le blood Beast riducono del 70% i danni aoe subiti. Tank tengono il boss girato verso il cancello per le upper spire, quando il primo tank subisce il rune of blood il secondo tank deve tauntare repentinamente e tenere il boss finchè non riceve a sua volta il debuff (e così via). Evitare mosse aoe appena prima e durante lo spawn di blood beast Gli healers devono mantenere le distanze durante tutto il fight (anche dai ranged dps) facendo attenzione ai bersagli di boiling blood e mark of the fallen champions, in caso di aggro sulle blood beast kite (priest fade, shaman totem, druid nature's grasp, paladin stun). I melee dps non hanno incarichi (e quindi maggior dps) unica nota evitare aoe appena prima e durante le blood beast per non aggrarle inavvertitamente I ranged dps hanno il compito di abbattere le blood beast il più rapidamente possibile cercando di fare kite quando aggrano (si possono usare stun aoe del lock, root, totem, blast weave ecc ecc) cercando di rimanere il più possibile distanziati (anche dagli healer) durante l'intero fight Al 30% di hp il boss va in soft enrage (30% di haste melee sul boss) per cui è meglio usare heroism e cooldown offensivi a questo punto del fight Nel 25man le differenze sono minime: 5 blood beast anziché 2 e danni e cure maggiorate.Added (2013-04-08, 12:16 PM) --------------------------------------------- Plague Quarter: Festergut [2 tank 2 heal 6 dps - 1 tank(paladin) 2 heal -7 dps] [Gas Spore]: due membri del raid ricevono una spora arancione visibile che dopo 12 secondi esplode facendo danni aoe e garantendo una resistenza shadow del 25% (stack fino a 3 volte) [Gaseous Blight]: infligge danni aoe shadow instant [Inhale Blight]: il boss assorbe la nebbia arancione aumentando del 25% la sua velocità di attacco, 3.5sec cast [Pungent Blight]: lanciata dopo 3 inhale blight, fa 50k di danni shadow aoe a tutto il raid e togliendo gli stack protettivi lasciati dalle spore, 3 sec cast [Vile Gas]: dot aoe di 5k ogni due secondi per 6 secondi e si perde il controllo del personaggio (non colpisce melee se ci sono almeno 3 ranged) instant [Gastric Bloat]: 10k nature damage sul tank e ne aumenta i danni fatti del 10%, se raggiunge 10 stack il tank muore Meccaniche piuttosto semplici che richiedono un minimo di coordinazione e un buon dps per abbattere il boss entro l'enrage (5 minuti) Raid distanziato di almeno 8 yard l'uno dall'altro, il boss casta inhale blight seguiti dalle spore per 3 volte a 35secondi di distanza circa, poi un pungent blight a circa 2minuti e 15 ripulendo tutti gli stack delle spore e ripartendo come dall'inizio..dopo il secondo pungent blight se il boss non è giù entro 30 secondi è wipe. quando appaiono le spore un giocatore si avvicina ai tank/melee e l'altro resta davanti alla porta per i ranged, ovviamente a seconda delle posizioni di partenza e seguendo le istruzioni del raid leader. Il mt tiene il boss rivolto con le spalle al raid al centro della stanza per tutto il fight preoccupandosi soltanto di usare i cd difensivi minori agli [inhale blight] e i più forti al [pungent blight] una volta che avrà raggiunto 9 stack di gastric bloat il boss viene tauntato dall'ot (nel caso un paladino può fare una macro per castare divine shield, rimuoverlo e tauntare) Gli healer devono puntare tutto sulle cure AoE stare sempre attenti alle spore e fare battle ress il prima possibile (o dopo il pungent blight se manca poco). Durante il pungent blight usare tutti i cd disponibili. Nel 25 le spore sono 3 (una sotto i melee, 1 sui ranged e 1 si deve allontanare dal raid, generalmente a sinistra) i danni sono considerevoli e i 3 stack di spore fondamentali oppure si muore xD
Message edited by Farath - Monday, 2013-03-25, 4:38 PM |
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| Fingorn | Date: Friday, 2013-05-10, 1:11 PM | Message # 2 |
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