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Paladin Retribution PvP
FarathDate: Tuesday, 2013-02-12, 11:09 PM | Message # 1
Sergeant
Group: Utente
Messages: 32
Reputation: 2
Status: Offline
1. Spec
2. Gear
3. Stats
4. Spells e Rotazione
5. Consigli contro altre Classi
6. Macro

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1. Spec

Spec arena con riduzione del danno http://www.gamingconsortium.org/tools/talents.php#scZVGzubZVf0xbIuGdIbsu:0auzcm
Spec con più cc http://www.gamingconsortium.org/tools/talents.php#scZVGzuMZVf0xbIuGdIbsu:0auzcm
Spec anti fear con Improved blessing of might http://www.gamingconsortium.org/tools/talents.php#sV0bZVGzZVfbxbIuGdIbsu:0auzcm

(gli url non sono consentiti tra i bb code)

Major glyphs :
Glyph of Judgement
Glyph of Consecration
Glyph of Seal of Righteousness

Minor glyphs :
Glyph of Lay on Hands
Glyph of Sense Undead
l'ultimo quello che vi pare
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2. Gear

-può essere utile cambiare alcuni pezzi pvp con i pve: es. primo ring wrathful, secondo ring dell'ashen verdict
-nel caso mancaste di hit rating il trinket 245 che si prende coi triumph può darvi tutto l'hit di cui avete bisogno
-generalmente una weapon cazzuta pve può essere più efficiente di una pvp che da attack power anzichè strength

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3. Stats

Stats in ordine di importanza:

-Strength: 1strenght=2attack power, inoltre aumenta con blessing of kings e talenti, più ce n'è più danni si fanno
-Critical Strike: aumenta critico
-Hit Rating: 164=5% il cap per exorcism e judgment è più alto ma non conviene comunque averne di più
-Resilience: stat di sopravvivenza meglio averne intorno a 1000-1200 non di più
-Stamina: sempre utile
-Armor: riduce danni fisici
-Attack Power: stat secondaria

-Expertise: utile solo contro evasion ma meglio evitarla
-Agility: aumenta critico, evitare
-Haste: aumenta velocità dell'auto attack, evitare
-Armor Penetration: si applica su auto attack, crusader strike e divine storm, evitare

Socket:
conviene rispettare i colori dei socket solo se danno bonus strenght, cioè sempre
Rosse: Bold cardinal Ruby +20strenght
Gialle: Inscribed Ametrine +10Strenght +10Crit  | Resplendent Ametrine +10Strenght +10Resilience
Blu: 1 Nightmare Tear +10All stats | +10Strenght +15 Stamina
Meta: Relentless Earthsiege Diamond +21 Agility and 3% Increased Critical Damage

Enchants:
Head - Arcanum of Torment (Reputazione Knights of the Ebon blade - Icecrown)
Shoulders - Greater Inscription of the Axe (Reputazione Sons Of Hodir - Storm peaks)
Chest - Powerful Stats (Enchanting)
Cloak - Major Agility (Enchanting)
Wrist - Greater Assault (Enchanting)
Hands - Crusher (Enchanting)
Legs - Icescale Leg Armor (Lw)
Belt - Eternal Belt Buckle
Boots - Greater Assault (Enchanting)
Weapon - Berserking (Enchanting)
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4. Spells e Rotazione

Buff: La kings è sempre migliore a medi/alti livelli

Aura:
Devotion vs Warrior, Hunter, Paladin
Retribution vs Rogue, Shaman Enhancement
Fire vs Maghi fire, Shaman elemental, Destruction Warlock
Frost vs Maghi frost, Dk Frost
Shadow vs Priests, Affliction Warlocks, Death Knights

Seal: sempre meglio righteousness, potrebbe essere utile vengeance vs rogue perchè mette DoT, evitare Command perchè può spaccare cc senza volerlo, può essere utile il Justice in bg contro gli healer

Rotazione Offensiva: Crusader Strike, Divine Storm, Judgement, Exorcism su Art of War, Consecration
TUTTAVIA sempre meglio evitare consecration e non siate rigorosi ma adattatevi alle situazioni, inoltre non si considerano ii tempi di uso dei cd difensivi

Spell Importanti:
Flash of Light: spell più importante in assoluto che fa la differenza, meglio restare vivi usandola che fare una mossa offensiva e schiattare conviene bindarlo a un tasto (es. F)
Cleanse: fondamentale - ripulisce poison, magic e disease, conviene bindarlo a un tasto (es. R)
Divine Plea: usare appena possibile, evitare lo spellsteal del mago o vi mettete un piede nella fossa
Sacred Shield: scudo da tenere sempre attivo, ribuffare se dispellato riduce di parecchio i danni presi
Hand of Freedom: cancella rallentamenti e blocchi vari meglio bindarlo
Righteous Fury: talentato o meno, sempre meglio tenerlo attivo: più roba da dispellare per i cattivi
Divine Guardian: se preso fondamentale in arena per salvare il compagno o anche come semplice cooldown difensivo

Hammer of Justice: stun da 6 secondi, utile per bloccare il nemico al momento buono e bruciarlo con le ali
Repentance: cc buono ma che si rompe se il soggetto è danneggiato, utile anche come interrupt/per avvicinarsi/per lanciarsi qualche flash disperato

Spell che danno Forebearance
Lay on Hands: full di vita, col critico cura anche nel tempo, lanciabile sugli alleati meglio usarlo su di loro
Hand of Protection: protegge dai danni fisici ma impedisce di farli, ,meglio lanciarlo su un caster/healer alleato
Divine Shield: immunità totale per 12 secondi con danni propri dimezzati....molto meglio andare di Holy light, evitare in presenza di priest e warrior
Divine Protection: perfetto se il lay e lo shield sono in cooldown, 50% riduzione del danno, può essere dispellato ma è difficilmente visibile, permette di continuare a fare pieno dps e tenere l'avversario sotto pressione

Avenging Wrath: meglio note come le Ali biggrin non si possono usare a 30 secondi da una spell di forebearance e una volta usate non si possono usare le spell sopra per 30 secondi quindi ATTENZIONE possono essere dispellate e sono vulnerabili a spellsteal, tuttavia superano le protezioni nemiche (es. dispersion del priest diventa quasi inutile e rischia di essergli fatale)

Altre Spells utili (soprattutto se siete un po' esperti):
Holy Light: spell pericolosa, facilmente interrompibile e counterspellabile
Judgment of Justice: rende impossibile ai nemici andare più veloci del normale
Holy Wrath: Stun aoe su undead e demons. pet di lock, e dk
Turn Evil - Manda in fear undead e demons. UTILISSIMO vs dk con lichborne e warlock demonology...piuttosto divertente vedere un paladino fare fear biggrin
Redemption: utilizzabile in arena fuori dal combat, difficilmente ve lo faranno fare ma potete provare a fare divine shield (12sec) e ressare biggrin
Hand of Sacrifice: trasferisce il danno ad un alleato a noi
Hand of Reckoning: il taunt può essere utilissimo per non fare tornare in stealth rogue e drudi che vi stanno sfuggendo =)
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5. Consigli
Tra parentesi la difficoltà a parità di gear in 1vs1)

Death Knight
(Blood:Media, Unholy:Alta)

-I pet sono undead quindi Holy Wrath e Turn Evil senza paura!
-Contro dk blood e frost dispellarsi le disease al momento buono può spiazzarli e farli schiattare all'improvviso
-Dk Unholy col talento Lichborne possono essere mandati in fear con Turn evil!
-Usare sense undead

Druid
(Balance:Media, Feral:Medio-Alta)
-Cleanse contro root e mangle e contro insect swarm, ignorare moonfire
-Judgment of justice utilissimo per non far fuggire i druidi in travel form
-Divine Storm se il druido feral va in stealth nuovamente
-Contro il feral, se si mette orso smettere di fare dps forsennato ma spendere ogni art of war in flash of light istantanei
-Momento migliore per usare l'hammer che stunna è quando si mette in forma umana per lanciarsi rejuvenation e regrowth, a quel punto ali e fare il più danno possibile
-Generalmente meglio strinkettare al primissimo cyclone

Hunter
(Bm:Facile-Media, Mm:Facile-Media)
-Cercare di stasera sempre nella loro zona morta (5 yard) così non possono fare dps
-Repentance dopo Detterrence (allontanamento) può essere una buona idea per recuperare terreno
-Trinket sempre alla Frost trap
-Consecration sui Serpenti
-Buona idea stunnare il pet se è beast mastery
-Tenere un occhio quando si viene silenziati per usare anzi le mosse melee

Mage
(Arcane:Facile-Media, Fire:Media-Difficile, Frost: Difficile-Impossibile)

-Fake cast per far sprecare un counterspell può essere efficace
-Mai partire con la kings ma con might, ribuffarsi quando dispellati
-Si può lanciare 1-2 flash of light quando va in ice block
-Usare lo stun dopo un Blink può farti rapidamente vincere o forzare un ice block
-Tenere il Repentance per bloccare l'evocation
-Cleanse su slow, non fare cleanse su living bomb, cleanse contro i frost solo se si hanno pochi debuff
-Usare il judgment quando hanno lo scudo = 0 mana, a volte meglio usarlo sui pet/mirror image nemiche, non farsi fare spellsteal su divine plea

Shaman
(Enhancement: Media, Elemental: Difficile)
-Il purge dello shamano è devastante, tenere sempre attivo sacred shield anche se viene dispellato
-Contro elemental sempre dispellare flame shock o bye bye
-Distruggere alcuni totem può essere intelligente
-Le ali vengono facilmente purgate..evitare
-Judgement of justice utile per non far scappare quei cani elemental

Paladin
(Retribution: Media xD)
-Sacred Shield sempre attivo
-Trinket su Repentance, Hand of freedom su hammer (lui farà uguale)
-Quando usa le ali kitare il più possibile usando gli stun e fargliele sprecare, poi è il nostro turno

Priests
(Shadow: Media-Difficile)

-Shadow aura fondamentale
-Cleanse su shadow word pain e plague insieme. Dispellare vampiric touch può fare tantissimi danni, meglio usare purify
-Hand of freedom su mind flay
-Strinkettare al primo fear può essere una buona idea, stare attenti, 23 secondi dopo si può cercare di evitarlo spostandosi al momento giusto
-ribuffarsi quando dispellati, dopo il dispersion stun e ali

Rogue
(Subtely: Facile, Assassination: Facile-Media)
-Ignora cheap shot (primo stun) hand of freedom sul secondo stun (kidney shot), trinket su blind, divine storm quando restealth
-Hand of reckoning per non far tornare in stealth
-Judgement of Justice quando usa sprint
-Seal of vengeance può essere utile
-NIente spell castate, stun quando cerca di disingaggiare
-Ali non necessarie, divine protection quando usa shadow dance

Warlock
(Affliction: Impossibile, Destruction: Difficile-Impossibile)
-Impossibili da battere se spammano fear
-Turn evil sul pet
-Cleanse immolate
-mai cleanse su instable affliction o vi silenziate da soli oltre pigliare danni, se non c'è allora spammare cleanse per togliere la roba di dosso, oppure divine shield per ripulirsi

Warrior:
(Fury: Facile-Media, Arms: Media)
-Hand of freedom per hamstring, Trinket per pummel
-Repentance inutile
-Usa lo scudo contro la trottola
-Spam di flash of light ogni volta che scade mortal strike
-Stun e wings quando non ha lo scudo
-Mai usare divine shield, interrompere shattering throw nel caso

6. Macro
/cast [mod:alt] judgement of justice; judgement of light

#showtooltip Redemption 
/cast Redemption 
/stopmacro [nohelp] 
[nodead]/s Resurrecting %t

#showtooltip Hammer of Justice
/cast Hammer of Justice
/p Stun on %t

#showtooltip Flash of light
/cast [nomod]Flash of Light
/cast [target=focus, mod:ctrl]Flash of Light

#showtooltip Repentance
/cast Repentance
/p Repentance on %t
/targetlasttarget

/equip [noequipped:One-Handed SwordFurious Gladiator's Pummeler
/equip Crystal Plated Vanguard
/equip [noequipped:Two-Handed AxeShadow's Edge

le parti blu vanno ovviamente adattate al vostro equip


Message edited by Farath - Tuesday, 2013-02-12, 11:18 PM
 
dranaDate: Saturday, 2013-03-30, 5:33 PM | Message # 2
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bella! gz biggrin
 
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